Modellierung und Validierung von Fußgängerunfällen mit Mehrkörpersystemen

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2009, pp. 236 – 245 (#7/8)

Wie genau lassen sich reale Fußgängerunfälle mittels Simulationsrechnungen rekonstruieren? Die Qualität der Simulationsergebnisse hängt stark von den verwendeten Fahrzeug- und Fußgängermodellen und deren Validierung ab. Das in PC-Crash verwendete Mehrkörpersystem wird beschrieben. Erzielte Simulationsergebnisse werden mit Ergebnissen aus verschiedenen Wurfweitengleichungen und mit Versuchsergebnissen hinsichtlich der Gesamtwurfweiten verglichen.


Modelling and validation of pedestrian accidents using multibody systems
How precisely can real accidents involving pedestrians be reconstructed using simulation? The quality of the simulation results is strongly dependent on the vehicle and pedestrian models used and their validation. This article describes the multibody system used in PC-Crash. The results of the simulation are compared with results from various throw distance equations and with test results with regard to the total throw distances.

Zitat

Moser, A.; Steffan, H.; Kasanicky, G.: Modellierung und Validierung von Fußgängerunfällen mit Mehrkörpersystemen. Verkehrsunfall und Fahrzeugtechnik 47 (2009), pp. 236 – 245 (#7/8).

Inhaltsangabe

Beiträge zum Thema im VuF

Weitere Infos zum Thema

  • 1966 Auto-Pedestrian Collision Experiments. SAE Technical Paper SAE 660080
  • 1993 The Physics of Throw Distance in Accident Reconstruction. SAE 930659
  • 2001 Throw Model for Frontal Pedestrian Collision. SAE:2001-01-0898
  • 2002 Pedestrian Throw Kinematics in Forward Projection Collisions. SAE 2002-01-0019
  • 2004 Use of Throw Distances of Pedestrians and Bicyclists as Part of a Scientific Accident Reconstruction Method. SAE 2004-01-1216
  • 2015 Pedestrian Throw Distance Impact Speed Contour Plots Using PC-Crash. SAE 2015-01-1418

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