Virtual Crash: Unterschied zwischen den Versionen
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Virtual Crash ist ein Unfallsimulationsprogramm aus | Virtual Crash ist ein Unfallsimulationsprogramm aus der Slowakei. Es zeichnet sich durch äußerst schnelle Berechnungen und eine zeitgemäße Bedienungsoberfläche aus. | ||
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Virtual Crash wird auf der [http://www.vcrash3.com Homepage] mit unterschiedlichen Abrechnungsmodellen angeboten. Die Vollversion 2.2 kostet derzeit ( | Virtual Crash wird auf der [http://www.vcrash3.com Homepage] mit unterschiedlichen Abrechnungsmodellen angeboten. Die Vollversion 2.2 kostet derzeit (04/2012): | ||
* Personenlizenz: EUR 1.650,- zzgl. 20% MwSt. | * Personenlizenz: EUR 1.650,- zzgl. 20% MwSt. | ||
* Firmenlizenz: EUR 2.500,- zzgl. 20% MwSt. | * Firmenlizenz: EUR 2.500,- zzgl. 20% MwSt. | ||
Man kann aber auch eine einzelne Projektlizenz zum Preis von EUR 40,- o. MwSt. für den Vollzugriff oder aber für EUR 4,- o. MwSt. (ohne Diagramme etc.) erstehen. Die Abrechnung erfolgt über Kreditkarte. Ist eine USt.-ID vorhanden wird netto abgerechnet, ansonsten ist die | Man kann aber auch eine einzelne Projektlizenz zum Preis von EUR 40,- o. MwSt. für den Vollzugriff oder aber für EUR 4,- o. MwSt. (ohne Diagramme etc.) erstehen. Die Abrechnung erfolgt über Kreditkarte. Ist eine USt.-ID vorhanden wird netto abgerechnet, ansonsten ist die slowakische MwSt. (20%) zusätzlich zu zahlen. Eine Rechnung kann direkt aus dem Projektmenü von VC ausgedruckt werden. So ist für jeden Auftrag eine direkte Abrechnung der Lizenzkosten möglich. | ||
Die Version 3.0 ist | Die Version 3.0 ist immer noch in Arbeit. Eine Vorschau auf die Version 3.0 ist aus dem Film unten zu entnehmen. Auf der [http://www.vcrash3.com Hompepage] können mittlerweile eine 'Demo' und eine 'Präsentation' der Version 3.0 heruntergeladen werden. Erscheinungstermin und Preis für die Version 3.0 stehen derzeit (04/2012) offenbar noch nicht fest. Bei der neuen Version soll es sich um eine komplette Neuprogrammierung handeln. | ||
==Tipps== | ==Tipps== | ||
===Installation=== | ===Installation=== | ||
Entgegen der früheren, an dieser Stele befindlichen Information: Die Installation älterer Versionen (V2.0 bzw. V2.1) vor Installation der aktuellen Version (V2.2) bringt lt. eMail des Herstellers vom 19.04.2012 keinerlei Vorteile und ist nicht erforderlich! | |||
===Anzeige=== | ===Anzeige=== | ||
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# Abschalten des Windows Aero Theme; statt dessen Windows Classic Theme | # Abschalten des Windows Aero Theme; statt dessen Windows Classic Theme | ||
# Aktuellste Grafikkartentreiber des Chipherstellers (nicht bspw. des Notebookherstellers) installieren | # Aktuellste Grafikkartentreiber des Chipherstellers (nicht bspw. des Notebookherstellers) installieren | ||
==Bugs== | ==Bugs== | ||
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* Die importierte dxf-Zeichnung kann weder skaliert noch irgendwie bearbeitet werden | * Die importierte dxf-Zeichnung kann weder skaliert noch irgendwie bearbeitet werden | ||
* Die Brennweite der Kamera ist nicht einstellbar | * Die Brennweite der Kamera ist nicht einstellbar | ||
* Die | * Hersteller-Info vom 19.04.2012: Die aktuelle Position der Kamera ist in z-Richtung zwischen -5 m und +5 m und im Panel ''Objektdaten'' unbegrenzt einstellbar | ||
====Simulation==== | ====Simulation==== | ||
* Wird ein Fahrer in ein Auto gesetzt, muss beiden eine Geschwindigkeit zugewiesen werden | * Wird ein Fahrer in ein Auto gesetzt, muss beiden eine Geschwindigkeit zugewiesen werden | ||
* Wird das mit einem Insassen besetzte Auto verdreht oder veschoben, muss in einem weiteren Schritt der Insasse entsprechend verändert werden. | * Wird das mit einem Insassen besetzte Auto verdreht oder veschoben, muss in einem weiteren Schritt der Insasse entsprechend verändert werden. Hier wünscht man sich als Anwender, dass beide Objekte gleichzeitig angefasst und verschoben werden können. | ||
* | * Weitere Infos finden sich auf der Homepage bspw. im dortigen [http://www.vcrash3.com/download/vc001.avi Video] | ||
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====Validierung Virtual Crash 2.2==== | |||
* Vergleichende Videos zum realen / simulierten Crash findet man [http://www.youtube.com/watch?v=GUBpdA4EAw8 hier] | |||
==Preview Virtual Crash 3.0== | ==Preview Virtual Crash 3.0== | ||
* [http://www.youtube.com/watch?v=98dE-kGmH8w Preview-Video 1], Dauer 14:31 Minuten | |||
* [http://www.youtube.com/watch?v=YmEOD1UxJDs Preview-Video 2], Dauer 8:04 Minuten | |||
* [http://www.youtube.com/watch?v=YsNCgVaNhbM Preview-Video 3], Dauer 3:32 Minuten | |||
==Programme zur Unfallanalyse== | ==Programme zur Unfallanalyse== |
Version vom 19. April 2012, 14:58 Uhr
Virtual Crash ist ein Unfallsimulationsprogramm aus der Slowakei. Es zeichnet sich durch äußerst schnelle Berechnungen und eine zeitgemäße Bedienungsoberfläche aus.
Vertrieb Deutschland
In Deutschland wird Virtual Crash vertrieben durch:
Ingenieurbüro Brockmann
Dr.-Ing. Oliver Brockmann
August-Thyssen-Str. 19
D-56070 Koblenz
fon: +49 (0)261-80900-0
fax: +49 (0)261-80900-20
eMail: ob-at-ing-brockmann,de
web: http://www.ing-brockmann.de
Herr Brockmann kümmert sich dankenswerterweise sehr zeitnah um eMails bzw. User-Anfragen und leitet diese bei technischen Problemen offenbar auch umgehend an den Technischen Support von VCrash weiter.
Preise
Virtual Crash wird auf der Homepage mit unterschiedlichen Abrechnungsmodellen angeboten. Die Vollversion 2.2 kostet derzeit (04/2012):
- Personenlizenz: EUR 1.650,- zzgl. 20% MwSt.
- Firmenlizenz: EUR 2.500,- zzgl. 20% MwSt.
Man kann aber auch eine einzelne Projektlizenz zum Preis von EUR 40,- o. MwSt. für den Vollzugriff oder aber für EUR 4,- o. MwSt. (ohne Diagramme etc.) erstehen. Die Abrechnung erfolgt über Kreditkarte. Ist eine USt.-ID vorhanden wird netto abgerechnet, ansonsten ist die slowakische MwSt. (20%) zusätzlich zu zahlen. Eine Rechnung kann direkt aus dem Projektmenü von VC ausgedruckt werden. So ist für jeden Auftrag eine direkte Abrechnung der Lizenzkosten möglich.
Die Version 3.0 ist immer noch in Arbeit. Eine Vorschau auf die Version 3.0 ist aus dem Film unten zu entnehmen. Auf der Hompepage können mittlerweile eine 'Demo' und eine 'Präsentation' der Version 3.0 heruntergeladen werden. Erscheinungstermin und Preis für die Version 3.0 stehen derzeit (04/2012) offenbar noch nicht fest. Bei der neuen Version soll es sich um eine komplette Neuprogrammierung handeln.
Tipps
Installation
Entgegen der früheren, an dieser Stele befindlichen Information: Die Installation älterer Versionen (V2.0 bzw. V2.1) vor Installation der aktuellen Version (V2.2) bringt lt. eMail des Herstellers vom 19.04.2012 keinerlei Vorteile und ist nicht erforderlich!
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- Unter Win7 64-bit mit der Grafikkarte NVidia GeForce GTX 560 Ti wurden zunächst weder Bodenraster noch Fahrzeuge noch Bitmaps noch andere Objekte dargestellt. Es erschien lediglich ein weißes Fenster ohne Objekte. Auf das Problem wurde mit eMail an Herrn Brockmann bzw. den Technischen Support von VCrash hingewiesen. Innerhalb kürzester Zeit war über Herrn Brockmann die Lösung da:
Abhilfe:
- Abschalten des Windows Aero Theme; statt dessen Windows Classic Theme
- Aktuellste Grafikkartentreiber des Chipherstellers (nicht bspw. des Notebookherstellers) installieren
Bugs
An dieser Stelle werden Wünsche, Anregungen, Tipps und Tricks gesammelt, auch wenn dann die Überschrift nicht ganz passen sollte...
Version 2.2
Zeichnungen
- Eine "Importierte" dxf-Zeichnung (das geht nicht wie sonst bei anderen Programmen üblich über eine Importfunktion, sondern über das Menü Öffnen!) wird weder bei der Kameravorschau noch im Film angezeigt, obwohl sie im 2D- und im 3D-Modus einwandfrei angezeigt wird. Als vorübergehende Lösung bietet sich an, aus dem dxf ein Bitmap zu machen und das einzubinden. Das Bitmap kann skaliert, verschoben und rotiert werden und wird auch im Movie angezeigt.
- Es kann lediglich eine einzige dxf-Zeichnung importiert werden
- Die importierte dxf-Zeichnung kann weder skaliert noch irgendwie bearbeitet werden
- Die Brennweite der Kamera ist nicht einstellbar
- Hersteller-Info vom 19.04.2012: Die aktuelle Position der Kamera ist in z-Richtung zwischen -5 m und +5 m und im Panel Objektdaten unbegrenzt einstellbar
Simulation
- Wird ein Fahrer in ein Auto gesetzt, muss beiden eine Geschwindigkeit zugewiesen werden
- Wird das mit einem Insassen besetzte Auto verdreht oder veschoben, muss in einem weiteren Schritt der Insasse entsprechend verändert werden. Hier wünscht man sich als Anwender, dass beide Objekte gleichzeitig angefasst und verschoben werden können.
- Weitere Infos finden sich auf der Homepage bspw. im dortigen Video
Validierung Virtual Crash 2.2
- Vergleichende Videos zum realen / simulierten Crash findet man hier
Preview Virtual Crash 3.0
- Preview-Video 1, Dauer 14:31 Minuten
- Preview-Video 2, Dauer 8:04 Minuten
- Preview-Video 3, Dauer 3:32 Minuten