AVIsynth: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Colliseum
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Das skriptgesteuerte Programm [http://www.avisynth.org AVIsynth] erlaubt die nahezu beliebige (insbesondere auch nichtlineare) Beabeitung von Videos unter Windows. Dabei liest AVIsynth das Video ein, führt die im Skript definierten Bearbeitungsschritte durch und reicht einen Strom unkomprimierter Einzelbilder an ein beliebiges Programm – meist [[VirtualDub]] – weiter. AVIsynth ist damit ein sogenannter ''Frameserver''. Das Programm läuft (nur) unter Windows und kann von Haus aus nur AVI-Dateien lesen. Über etliche PlugIns und Sonderfunktionen können jedoch nahezu alle anderen Formate (insbesondere MPEG, MOV, Flashvideo) gelesen werden. AVIsynth selbst arbeitet im Hintergrund; es gibt kein Programmfenster; die Ergebnisse der Bearbeitung können nur über ein eandere Programm sichtbar gemacht werden.
Das skriptgesteuerte Programm [http://www.avisynth.org AVIsynth] erlaubt die nahezu beliebige (insbesondere auch nichtlineare) Bearbeitung von Videos unter Windows. Dabei liest AVIsynth das Video ein, führt die im Skript definierten Bearbeitungsschritte durch und reicht einen Strom unkomprimierter Einzelbilder an ein beliebiges Programm – meist [[VirtualDub]] – weiter. AVIsynth ist damit ein sogenannter ''Frameserver''. Das Programm läuft (nur) unter Windows und kann von Haus aus nur AVI-Dateien lesen. Über etliche PlugIns und Sonderfunktionen können jedoch nahezu alle anderen Formate (insbesondere MPEG, MOV, Flashvideo) gelesen werden. AVIsynth selbst arbeitet im Hintergrund; es gibt kein Programmfenster; die Ergebnisse der Bearbeitung können nur über ein anderes Programm sichtbar gemacht werden.


Die Funktionsweise von AVIsynth ist im [[Hugemann: Unfallrekonstruktion]] im Kapitel "Bild- und Videobearbeitung" beschrieben. Auf der Website zum Buch finden registrierte Benutzer etliche [http://www.unfallrekonstruktion.eu/wiki/index.php?title=Einf%C3%BChrung_in_AVIsynth Beispielskripte samt Erläuterungen].
Die Funktionsweise von AVIsynth ist im [[Hugemann: Unfallrekonstruktion]] im Kapitel "Bild- und Videobearbeitung" beschrieben. Auf der Website zum Buch finden registrierte Benutzer etliche [http://www.unfallrekonstruktion.eu/wiki/index.php?title=Einf%C3%BChrung_in_AVIsynth Beispielskripte samt Erläuterungen].
Zeile 11: Zeile 11:
   LanczosResize(720,540)
   LanczosResize(720,540)


Diese Skript speichert man in einer Textdatei mit der Endung *.AVS und öffnet es anschließend mit [[VirtualDub]].
Dieses Skript speichert man in einer Textdatei mit der Endung *.AVS und öffnet es anschließend mit [[VirtualDub]].


[[Kategorie:Video]]
[[Kategorie:Video]]

Version vom 17. April 2010, 11:33 Uhr

Das skriptgesteuerte Programm AVIsynth erlaubt die nahezu beliebige (insbesondere auch nichtlineare) Bearbeitung von Videos unter Windows. Dabei liest AVIsynth das Video ein, führt die im Skript definierten Bearbeitungsschritte durch und reicht einen Strom unkomprimierter Einzelbilder an ein beliebiges Programm – meist VirtualDub – weiter. AVIsynth ist damit ein sogenannter Frameserver. Das Programm läuft (nur) unter Windows und kann von Haus aus nur AVI-Dateien lesen. Über etliche PlugIns und Sonderfunktionen können jedoch nahezu alle anderen Formate (insbesondere MPEG, MOV, Flashvideo) gelesen werden. AVIsynth selbst arbeitet im Hintergrund; es gibt kein Programmfenster; die Ergebnisse der Bearbeitung können nur über ein anderes Programm sichtbar gemacht werden.

Die Funktionsweise von AVIsynth ist im Hugemann: Unfallrekonstruktion im Kapitel "Bild- und Videobearbeitung" beschrieben. Auf der Website zum Buch finden registrierte Benutzer etliche Beispielskripte samt Erläuterungen.

Als Editor für AVIsynth-Skripte ist AvsP das Werkzeug der Wahl. Ein einfaches Skript sähe etwa folgendermaßen aus:

 AVIsource("C:\Test\MeinVideo.avi")
 # Halbbilder zu doppelter Framerate auseinanderziehen
 BoB()
 # Höhen-Briten-Verhältnis (Aspect-Ratio) auf 4:3 korigieren
 LanczosResize(720,540)

Dieses Skript speichert man in einer Textdatei mit der Endung *.AVS und öffnet es anschließend mit VirtualDub.