Nachstellen der Kameraperspektive in PC-Crash: Unterschied zwischen den Versionen

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Um die Brennweite für das Seitenverhältnis 4:3 umzurechnen, sind zwei Schritte notwendig:<br>
Wie im Beitrag dargelegt, orientiert sich PC-Crash (bis einschließlich Version 11.1, Mitte 2017) an der Bildhöhe: Verändert man die Größe des 3D-Fensters, so bleibt der vertikale Öffnungswinkel des Objektivs (und damit die an der Bildhöhe definierte Brennweite) erhalten. Das heißt:
* Verändert man die Breite des 3D-Fensters, so erweitert sich der Blick nach links und rechts; während der Abbildungsmaßstab erhalten bleibt. Die horizontale Öffnungsweite der Objektiv (HOV = ''horizontal field of view'') nimmt also zu; die nach üblichem Muster umgerechnete Brennweite nimmt ab.
*Verändert man die Höhe des 3D-Fensters, so ändert sich der Abblidungsmaßstab so, dass der vertikale Bildinhalt erhalten bleibt; die horizontale Öffnungsweite wird ebenfalls entsprechend angepasst.
 
In beiden Fällen bleibt also der vertikale Öffnungswinkel des Objektivs erhalten. Die KB-Brennweite, die man bei den Kamera-Einstellungen in PC-Crash angibt, bezieht sich zwar (wie gewohnt) auf den horizontalen Öffnungswinkel des Objektivs, gilt aber nur für das Seitenverhältnis des Kleinbildformats 3:2. Um die äquivalente Brennweite für das Seitenverhältnis 4:3 umzurechnen, muss als über den vertikalen Öffnungswinkel umgerechnet werden.:<br>


# Zunächst muss die Brennweite des Kleinbildformats (HOV = ''horizontal field auf view'') auf die äquivalente »vertikale Brennweite« (VOV = ''vertical field auf view'') umgerechnet werden; diese beträgt 2/3 der Kleinbildbrennweite.
# Zunächst muss die Brennweite des Kleinbildformats (HOV = ''horizontal field auf view'') auf die äquivalente »vertikale Brennweite« (VOV = ''vertical field auf view'') umgerechnet werden; diese beträgt 2/3 der Kleinbildbrennweite.

Version vom 28. Juni 2017, 14:54 Uhr

Versuchsaufbau

Wie im Beitrag dargelegt, orientiert sich PC-Crash (bis einschließlich Version 11.1, Mitte 2017) an der Bildhöhe: Verändert man die Größe des 3D-Fensters, so bleibt der vertikale Öffnungswinkel des Objektivs (und damit die an der Bildhöhe definierte Brennweite) erhalten. Das heißt:

  • Verändert man die Breite des 3D-Fensters, so erweitert sich der Blick nach links und rechts; während der Abbildungsmaßstab erhalten bleibt. Die horizontale Öffnungsweite der Objektiv (HOV = horizontal field of view) nimmt also zu; die nach üblichem Muster umgerechnete Brennweite nimmt ab.
  • Verändert man die Höhe des 3D-Fensters, so ändert sich der Abblidungsmaßstab so, dass der vertikale Bildinhalt erhalten bleibt; die horizontale Öffnungsweite wird ebenfalls entsprechend angepasst.

In beiden Fällen bleibt also der vertikale Öffnungswinkel des Objektivs erhalten. Die KB-Brennweite, die man bei den Kamera-Einstellungen in PC-Crash angibt, bezieht sich zwar (wie gewohnt) auf den horizontalen Öffnungswinkel des Objektivs, gilt aber nur für das Seitenverhältnis des Kleinbildformats 3:2. Um die äquivalente Brennweite für das Seitenverhältnis 4:3 umzurechnen, muss als über den vertikalen Öffnungswinkel umgerechnet werden.:

  1. Zunächst muss die Brennweite des Kleinbildformats (HOV = horizontal field auf view) auf die äquivalente »vertikale Brennweite« (VOV = vertical field auf view) umgerechnet werden; diese beträgt 2/3 der Kleinbildbrennweite.
  2. Im zweiten Schritt wird dasselbe mit der vertikalen Brennweite des 4:3-Formats veranstaltet, was einen Faktor von 3/4 ergibt.

In der Summe beträgt die Brennweite in PC-Crash beim 4:3-Format des Vorschaufensters dann (2*4)/(3*3) = 8/9 der nominellen KB-Brennweite.

Hier die PC-Crash-Datei der Version 10.1 mit dem rechts illustrierten Versuchsaufbau als Grundlage für eigenen Experimente: Datei:Versuchsaufbau Brennweite PCC.zip